一、游戏王卡片怎么玩
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击,魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。
四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。
五、扣分介绍:
1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。
2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
二、游戏王卡的罕贵度从低到高依次是什么
在游戏王卡片游戏中,罕贵度是区分卡片稀有程度的重要指标,这些卡片通过不同的加工处理来体现其稀有性。
从低到高排列,游戏王卡的罕贵度依次为平卡N(Normal)、平罕NR(Normal Rare)、银字R(Rare)、面闪SR(Super Rare)、金字UR(Ultra Rare)、爆闪PR(Parallel Rare)、银碎SER(Secret Rare)、立体UTR(Ultimate Rare)以及全息HR(Holographic Rare)。
平卡N是最常见的卡片,通常为游戏的基本构成元素。平罕NR则相对少见,卡片上可能带有简单的银色闪亮效果。
银字R卡片的稀有度提升,通常具有银色字体或边缘,代表着一种较高的稀缺性。面闪SR卡片则在背面印有闪光效果,进一步提升了卡片的价值。
金字UR卡片在字体或边缘带有金色效果,代表着更高的稀缺性。爆闪PR卡片不仅背面有闪光效果,还可能在正面或背面印有平行卡的标识,使其更为独特。
银碎SER卡片则更加稀有,背面通常带有银色的碎裂效果,代表着极高的稀缺性。立体UTR卡片不仅背面有闪光效果,还可能带有立体感的图案,使其更具收藏价值。
全息HR卡片是最高级别的卡片,卡片上通常带有全息图效果,使其在光线下的表现更为独特,代表着最高的稀缺性。
三、游戏王卡片稀有度如何排序
游戏王卡牌罕贵度从低到高排序为:平卡、银字、面闪、金字、银碎、立体、全息、爆闪、黄金闪、黄金碎、额外银碎、收藏家罕贵、千年罕贵、20周年银碎(红碎)、10000银碎(万碎)
1、平卡
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N,卡面上没有特别效果。
2、银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
3、面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,卡图部分以箔加工,有闪光效果。
4、金字
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR,卡名部分烫金处理,卡图部分以箔加工,都有闪光效果值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的
5、银碎
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SE(SER)卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,卡图有线性闪光,在日文卡中横线闪是港版,竖线闪是日版。
6、立体
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「立体」,简记为UL,玩家也将其称为UTR卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感,属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
7、全息
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
8、爆闪
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为P,玩家也将其称为NPR,样式是在N卡的基础上,全卡面附上不含文字的闪光膜同样,也可以在其它罕贵上附上不含文字的闪光膜,就产生了P+R,P+SR,P+UR,P+ES,P+HG,P+SE等罕贵。
9、黄金闪
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,像SE一样呈现碎粒状闪烁效果,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果
10、黄金碎
ゴールドシークレットレア(Gold Secret Rare),通称「黄金碎」,简记为GS(GSR),卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果,和SE一致,此外,卡的边缘、卡图框、效果的边框都呈金色碎粒状闪烁效果
11、额外银碎
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ES(ESR)最早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。边框和卡图有斜条纹闪光,外边框呈银色。
12、收藏家罕贵
Collector's Rare,简记为CR。最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”卡图和边框有突起纹路和闪光,有金属与水晶一样的感觉。
13、千年罕贵
Millennium Rare(M)
15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,官方描述为“画有古埃及文字的新罕贵”,这是至今OCG除DT系列外第一个没被分为P(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度;
同样,也可以在其它罕贵上附上画有古埃及文字的闪光膜,就产生了M(千年平罕,图1)、M+SR(千年面闪,图2)、M+UR(千年金闪,图3)、M+SE(千年碎,图4)、M+GR(千年黄金闪,图5)
14、千年罕贵
原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括KC(海马平罕)、KC+R(海马银字)、KC+UR=UKC(海马金闪)等
15、20周年银碎(红碎)
20thシークレットレア(20th Secret Rare),简记为 20th SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层20周年图标的透明膜。
16、10000银碎(万碎)
10000シークレットレア(10000 Secret Rare),简记为 10000 SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层10000字样的透明膜。
四、游戏王卡位排名前20 写出卡牌特点 分析。多谢了
按照大赛上位卡组使用率排名
1甲虫装机
从刚出来至今一直是主流,尤其是3-1禁卡表对甲虫没有进行任何打压直接导致了甲虫的猖獗,黄蜂的破坏力原本很可怕,但是之后瓢虫的加入更是让R5向的甲虫锦上添花,不足之处在于太过招仇恨,只要是个比赛卡组就必然有针对甲虫措施。。。。。。
2HB
从去年的光2B演化而来的卡组,最为明显的特征在于。。。。怪兽只有7只左右,一般而言是最基本的天空侠+3小新组合,其余再加上遮蒙3就结束了,其余全都是坑,这也导致了甲虫面对HB会打得极度痛苦(其实不止是甲虫。。。。)
近期的大赛开始出现采用英雄到来等的“到来英雄”一回合1色之2英豪累计10000以上的爆发也同样恐怖
3圣刻
圣刻卡组也是同样可怕的玩意,只需要三张卡(而且只有一张是必要的)就可以造成场上4只攻击力2500以上的BOSS级别怪兽站场,可惜这是属于环境物,是建立在没有被陷阱卡阻挠的情况下成立的
4.。。此处排名不分先后,入魔兔
就是最基本的救援兔系统加上入魔系列怪兽,其中以高下级打点+上级效果压制为主,最为明显的就是龙祖对各种5星以上特招的压制,以及神宣龙了(不过最近神宣龙很少了)
4.。。。。熔岩
3-1禁卡表之后可以说是唯一存活下来的同调为主的卡组,炎热传导场+真炎爆发的combo使得一回合流天之类的BOSS压场不是梦想,具体我没研究过不讨论
以上5个卡组是目前主流的卡组,之后的就只有刚刚崭露头角的几个,以及根本就只是因为玩家魂才使用的(六武众什么的被时代淘汰物),目前而言至少我是打算无视了,也不打算浪费时间在这些卡组身上