你知道吗?国内游戏圈有个团队特别神奇,他们做出来的《斗战神》让无数玩家又爱又恨。今天咱们就来唠唠这个团队,看看他们到底有啥不一样的地方。

这群人是从哪冒出来的?
说到斗战神开发团队,得先提提他们的出身。这个团队最早是腾讯旗下量子工作室的一批核心成员,后来独立出来专门搞《斗战神》。有意思的是,他们当中不少人以前是做电影CG出身的,这就解释了为啥游戏画面那么带感。
核心成员 :主创冯骥是个狠角色,之前参与过《寻仙》开发
团队规模 :巅峰时期超过200人,现在应该缩水了不少
工作风格 :据说他们办公室里常年备着行军床,你懂的
他们凭啥能做出爆款?
说实话,《斗战神》刚出来的时候确实惊艳。他们搞了几件特别聪明的事:
1.
剧情炸裂 :直接把《西游记》黑化了,这脑洞开得够大
2.
动作系统 :每个职业都有十几套连招,打起来特别爽
3.
美术风格 :暗黑系+中国风,当时市面上真没见过这样的
有个特别逗的事,他们为了测试打击感,让策划人员每天玩8小时格斗游戏,玩到想吐为止。这种较真劲儿,不服不行啊。
后来为啥凉了?
这里得说句公道话,游戏后期确实走了下坡路。我个人觉得主要是这几个原因:
-
氪金系统太狠 :后期不充钱根本玩不动
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更新节奏乱套 :新内容总跟不上玩家消耗速度
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平衡性崩坏 :某些职业强得离谱,某些弱成渣
最可惜的是主线剧情做到一半就断了,好多伏笔没填。你说气人不气人?不过话说回来,能坚持运营这么多年也算不容易了。
他们现在在干嘛?
据小道消息,原班人马现在分散在几家不同公司。有人去了网易做《永劫无间》,有人在搞独立游戏。冯骥带了一部分人成立了新的工作室,最近好像在憋大招。
比较有意思的是,他们当年积累的技术到现在都不过时。比如那个实时渲染技术,现在看依然很能打。这团队吧,就是典型的"也萧何败也萧何"太追求完美反而拖累了项目进度。
这个团队给行业留下了啥?
虽然《斗战神》后期拉胯,但不得不说他们确实推动了不少行业进步:
技术方面 :
- 开创了国产动作网游的新标准
- 证明了3D国风美术的可行性
- 提升了国内玩家的审美阈值
文化方面 :
- 让更多人重新审视《西游记》
- 证明了暗黑题材在国内的市场
- 培养了一大批忠实粉丝
我认识个老玩家,到现在电脑里还装着《斗战神》,就为了偶尔上去看看风景。这种情怀,现在的新游戏还真比不了。
说到底,斗战神开发团队就像个偏科的天才学生——在某些方面做到了极致,但综合成绩不够理想。不过话说回来,游戏行业需要这样的团队,敢想敢干才能推动整个行业向前走。虽然现在市面上新游戏层出不穷,但像《斗战神》这样让人印象深刻的还真不多见。