刚在茶馆听人聊起《大掌门》,那套剑法使出来跟跳舞似的,这才想起来该写篇大掌门攻略之武功篇。游戏里那些拳脚功夫看着花哨,真要玩明白还得摸清门道,今天我们就掰开揉碎聊聊怎么把招式玩出江湖味。

武功这玩意儿说到底就是吃透三个字:快准狠
内功心法才是基本功
1.游戏里那些花里胡哨的招式特效容易让人走神,真正决定胜负的其实是人物基础属性。把根骨经脉这些数值堆上去,出招自然虎虎生风。
2.每天上线先把吐纳打坐做完,经验值涨得慢但胜在稳定。见过太多人急着学大招,结果内力跟不上,放两个技能就歇菜。
3.经脉系统看着复杂,其实就分阴阳两路。阳脉主攻阴脉主防,先把一条路走通再说别的。贪多嚼不烂这话在游戏里特别灵验。
门派选择有讲究
1.华山剑法飘逸,少林功夫刚猛,选门派不能光看颜值。得琢磨自己操作习惯,手残党非要玩暗器流纯属找罪受。
2.每个门派都有那么两三招压箱底的绝学,别被初期技能迷惑。武当的太极拳前期软绵绵的,练到后期能借力打力。
3.叛派惩罚太重,建议先开小号试玩。见过有人连换三个门派,最后战斗力还不如NPC家养的看门狗。
连招不是按得快就行
1.游戏里设了招式克制关系,剑法破拳脚,暗器克远程。打架前先观察对方起手式,比埋头狂按技能有用得多。
2.把三四个小招串成连招有伤害加成,但别硬凑。峨眉派那套回风拂柳接天外飞仙,中间要卡半秒节奏才出特效。
3.轻功不只是用来赶路,打架时闪避接反击特别实用。丐帮的逍遥游配合打狗棒法,能把对手遛到怀疑人生。
装备搭配是门学问
1.武器上的特殊词条比基础攻击力重要。带吸血属性的刀剑,配合高暴击招式能站撸BOSS。
2.防具别只看防御数值,减伤率和属性抗性才是关键。打火焰山副本穿冰蚕丝甲,比堆血量实惠得多。
3.饰品栏经常被忽视,其实加内力恢复的玉佩比攻击戒指实用。毕竟空蓝的侠客还不如耍杂技的。
江湖传言永远比攻略跑得快,昨天还看见有人用铁布衫硬扛降龙十八掌。
武功套路是死的,脑子才是最好的武器 ,这话放哪个版本都不过时。说到底游戏里那些刀光剑影,玩的不就是个见招拆招的乐子。